Como funciona a gamificação
Entenda como missões, medalhas, rankings e pontos se conectam na Plataforma TOT e quem pode configurar cada um.
Requer o módulo GamificaçãoAdministradorGestorAlunoAtualizado em 15/10/20262 min de leitura
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A gamificação da Plataforma TOT usa três peças — missões, medalhas e rankings — para reconhecer o progresso dos alunos e estimular a participação. Cada peça é independente: você pode criar só missões, só um ranking ou montar um programa completo com as três.
Onde fica a gamificação
No menu lateral do administrador e do gestor, clique em Gamificação. A tela reúne tudo em um só lugar, com três abas: Rankings, Missões e Medalhas. Em cada aba você encontra o botão para criar um item novo, a lista dos itens já criados (com busca pelo nome e os modos Modo grade e Modo lista) e, no topo, os filtros por Unidade e Cargo.
Ligar a gamificação
O menu Gamificação só aparece quando a gamificação está ligada na sua plataforma. O administrador liga e desliga em Configurações › Sistema, no grupo Módulos da plataforma, pela opção Habilitar Gamificação, e clica em Salvar. A mudança vale para todos os alunos assim que é salva.
Missões
A missão é a tarefa que o aluno precisa cumprir. Exemplos: finalizar uma quantidade de cursos, finalizar cursos específicos, finalizar itens da biblioteca, acessar a plataforma por um número de dias ou interagir no fórum. Ao concluir a missão, o aluno ganha os pontos definidos nela e avança nas medalhas ligadas a ela.
Medalhas
A medalha é o reconhecimento por um conjunto de missões. Você escolhe quais missões fazem parte da medalha, e o aluno conquista a medalha quando conclui todas essas missões. A medalha também vale pontos.
Rankings
O ranking é uma classificação entre os alunos. Ele pode contar Cursos concluídos (cada curso concluído vale 1) ou Pontuação geral (soma dos pontos de medalhas, missões e da conclusão de cursos, quando a conclusão gera pontos). Todo ranking tem uma data de término e regras de quem pode ver e de quem participa.
Pontos
Os pontos do aluno vêm das missões e medalhas que ele conquista. Se a loja de recompensas estiver ativa, cada ponto vira uma moeda para trocar por prêmios — e gastar moedas não tira o aluno da posição dele no ranking.
Quem pode usar
- Administrador e gestor: criam, editam e excluem missões, medalhas e rankings. O gestor vê apenas os rankings e as missões que envolvem as unidades que ele gerencia; ranking ou missão sem unidade definida não aparece para o gestor.
- Especialista: não gerencia a gamificação.
- Aluno: acompanha seus rankings, medalhas e missões no item Gamificação do menu.
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